![]() |
|
|
|
|
#1 | |||||||||||||||||||||||
|
Охотник за головами
|
Щас не играю. Устал, да и смысла не вижу. Все пройдено. Ну, почти все... Графика ВоВ старовата, вот потому, наверно, и не понравилось. Хотя я люблю эту игру не за графику. К тому же ты, возможно, на пиратке пробовал? Там точно не понравится. |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#2 |
|
Корсар
Регистрация: 16.10.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 874
Поблагодарил(а): 55
Поблагодарили 64 раз(а) в 44 сообщениях
![]() |
|
|
Vaya con Dios
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Корсар
Регистрация: 16.10.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 874
Поблагодарил(а): 55
Поблагодарили 64 раз(а) в 44 сообщениях
![]() |
|
|
Vaya con Dios
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Охотник за головами
|
Чтобы проникнуться, времени надо много. Эпичность - главная отличительная особенность Вакрафта, то есть мир живой, он держится не только на настоящем, но и на прошлом, на множестве легенд и историй, которые, пока ты играешь, всплывают и напоминают о себе, а с их участниками ты встречаешься в инстах или рейдах. Есть так называемые "лоры" - классические легенды о зарождении Орды и Альянса. Если прочтешь - многое прояснится. Есть кучи книг в самой игре, которые можно почитать. Многие квесты неразрывно связаны с историей этого мира. На форуме все это есть.
А графика... еще пять лет назад она мне не очень понравилась, но... привык и вполне доволен. Просто я такой человек: в любой игре я ищу не графику, а смысл, интересный мир, истории. А графика - вторична. Любая, даже самая передовая графика всегда вторична перед идеей, ибо она служит ей, а не наоборот. |
|
|
|
|
|
#6 | |||||||||||||||||||||||
|
Корсар
Регистрация: 16.10.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 874
Поблагодарил(а): 55
Поблагодарили 64 раз(а) в 44 сообщениях
![]() |
Да я согласен. Но тут всё потому, что я не могу долго играать в одну и ту же игру. Нужно, чтобы она меня сразу захватила. А с ВОВом так не получилось. И потому нет желания тратить много-много часов до того момента, когда игра станет очень интересной) |
|||||||||||||||||||||||
|
Vaya con Dios
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Охотник за головами
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Корсар
Регистрация: 16.10.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 874
Поблагодарил(а): 55
Поблагодарили 64 раз(а) в 44 сообщениях
![]() |
|
|
Vaya con Dios
|
|
|
|
|
|
|
#9 | |||||||||||||||||||||||
|
Охотник за головами
|
Так это тебе не в ВоВ надо, а в какой-нибудь квест играть. Есть такие игры, только я их не терплю. Уж очень бесит, когда не понимаешь, что делать. А головоломки с детства ненавижу. А глобальный сюжет ВоВа поймешь, когда всю игру отыграешь, а это ого-го сколько времени надо, ведь там столько фракций, союзов, организаций, сект, культов, орденов и братств, что и не сосчитать. И у каждого - своя история, свои лидеры, свои причины воевать... Играл в BulletStorm, Doom-3, Mass Effect? Вроде бы там сюжеты очень захватывают. |
|||||||||||||||||||||||
|
Последний раз редактировалось Monk, 18.06.2012 в 20:59. |
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#10 |
|
Deus Cogitus
|
А я вот всё никак не могу понять, как люди вообще могут играть в эти MMORPG...
Сюжеты там неигровые, текстовые, книжные, мало(либо вообще не-), интерактивные. Ибо в играх сюжет должен быть взаимосвязан с геймплеем. В игровых сюжетах игрок не является статистом, одним из миллиона, смотрящим на надписи и картинки -- он может реально на него влиять и взаимодействовать с ним. В игровых сюжетах этот самый сюжет завязан на игрока. MMORPG убивают прорву времени, поскольку время прокачки по сравнению с нормальными RPG там увеличено в разы. И прокачка эта в глобальном плане имеет мало смысла -- ну если только для PvP -- поскольку, как уже было сказано, игрок не влияет ни на сюжет, ни на мир. MMORPG - бесконечна. В итоге сгорают драгоценные часы реальной жизни тупо на пустоту. Однообразные, монотонные, длительные действия. Квесты-близнецы - убей 15 кабанов, 12 волков, 3 койотов, принеси пять хвостов, нажми 18 кнопок. Многочасовая торговля на площадях - купля 30 крысиных хвостов, продам 1000 связок дров и язык лягушки. Строгий упор на социализацию - часть зон и монстров можно укокошить только группой (иногда армией), потратив на сей бессмысленный поступок много часов. Не понимаю. Как можно тратить время на эту пустоту. Сколько раз не начинал, сколько этих MMORPG игр не перепробовал - всё время приходил к одному и тому же выводу. Это долго, скучно и неинтересно. Все эти вещи имеют мало отношения к настоящим играм. Которые можно пройти, и в которых реально можно соревноваться, как с самой игрой, так и с другими игроками. |
|
Последний раз редактировалось Blade Hawk, 18.06.2012 в 21:48. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| карточные игры | Chertoznai | Беседка | 21 | 16.11.2009 23:13 |