![]() |
|
|
|
|
#1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Военачальник
|
Сюжет нужен даже в однообразных играх. Например, God Eater. Здесь сюжет отлично вывозит однообразие геймплея.
Бить всех подряд и беспорядочно жать на кнопки - такое себе удовольствие. Гораздо круче - бить связками, осознавая каждое своё действие. Так играют про файтеры. При таком раскладе, по их мнению, бои на высокой сложности или против других про превращаются типа как в шахматные партии. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#2 |
|
Атаман
|
Я в своё время досконально изучил третий МК - знал все связки, фаталити и прочее.
Там важна скорее реакция. Если подловил противника - дальше добьёшь его неблокируемыми комбинациями до победного. Соревнование "кто первый зевнёт" Добавлено через 7 минут А что касается сюжета - я вырос на денди и сеге. Втыкаешь картридж и играешь. Сюжет там был как в порно )) Кстати, недавно поставил диабло 3. Оказывается то что в прежних играх герой молчал - отличное решение. Потому что болтает моя монашка невероятно пафосно и фальшиво. Диалоги - полный пиздец. Даже в первой части были лучше. Нафиг такой сюжет. |
|
Последний раз редактировалось Tetsuma, 16.11.2023 в 10:12. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
|
|
#3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Военачальник
|
Я тоже.
Duck Tales, Chip and Dale, Power Blade, Contra и куча других игр. Во всех них были сюжеты разной степени проработки. Чтобы узнать сюжет Контры, например, нужен был картридж, где перед началом игры пишут пару абзацев, о чём вообще речь. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Атаман
|
Наткнулся на Кенши
Для меня это словно игра мечты. Заставляет тебя думать, исследовать, изучать, выживать. По сути это мир-песочница, в котором ты можешь стать кем захочешь: торговцем, одиноким путешественником, скайвенджером, охотником за головами, вором, рабом, учёным, примкнуть к какой нибудь фракции... Можно играть в одиночку или собрать группу. Можно собрать хоть целую армию и основать город! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
The Boss
|
crackstatus.net - неплохой трекер с играми.
|
|
«Вот Я повелеваю тебе: будь тверд и мужествен, не страшись и не ужасайся; ибо с тобою Господь, Бог твой, везде, куда ни пойдешь»
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Военачальник
|
Не знаю, что будет во второй части, а в первой - это распространённое заблуждение. Сюжет будет казаться дичью, если только пройти игру и не собирать допы. Если собрать все допы и прочитать, вся дичь волшебным образом исчезает, и всё, что видел на протяжении игры, выстраиваются в стройную и продуманную до мелочей картину. Если бы Кодзима представил DS1 в виде книги, а не игры, это был бы хороший sci-fi с намёком на твёрдость. Кодзима всех красиво развёл. Большинство видело только игру и думают, что там какая-то дичь, в то время как допы, которые мало кто собирал и читал, объясняют всё происходящее на экране от и до.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Атаман
|
Там сходу куча вопросов возникает.
Души есть только у людей? Или у животных тоже? А то тут какие то киты-призраки. И великанские монстры. Это кто вообще? Где крысиные, кошачьи, обезьяньи души? Раньше же выходы смерти тоже случались - а значит животные души должны котироваться. Если тело главгероя уничтожается - как после возрождения появляется вся уничтоженная снаряга? Да и тело тоже. Если тела покойников превращаются в антивещество - как вы всю планету не подорвали до сих пор? Да и сам сеттинг заваливает тебя кучей волшебных явлений, которые никак не объяснены. Они просто есть. Это не научная фантастика. И уж тем более не твёрдая )) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Военачальник
|
Найди все допы и прочитай, что там написано. Иначе это разговор ни о чём, а твои вопросы так и останутся без ответов.
|
|
Последний раз редактировалось Conan, 14.02.2024 в 07:57. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| карточные игры | Chertoznai | Беседка | 21 | 16.11.2009 23:13 |